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DirectX 11.1(显卡性能优化)
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DirectX 11.1(显卡性能优化) (x86/x64) 正式版

大小:92.43 MB时间:2016-03-07

类别:硬件检测下载:509

软件简介

DirectX 11.1(显卡性能优化) (x86/x64) 正式版

  DirectX 11.1于2011年发布,在Windows 8图形方面有了很大的改进。在Windows 8中针对开发人员提供了大量DX11更新,同时对于广大的普通用户和系统制造商都会带来全新的体验。DirectX 11.1在着色、移动平台以及缓冲管理等方面进行改进,全新D3D特性支持、D3D设备共享。

  功能介绍

  1、高级着色器(HLS)模型性能改进,能让开发人员只用GPU而无需动用CPU来做更多事:双精度着色器功能。

  2、D2D应用程序的高性能抗锯齿路径:目标独立光栅化。

  3、在移动平台和低配置设备上,基于Tile渲染器的D3D11.1应用程序性能更高:没有覆写和丢弃。

  4、DX11.1硬件上所有着色器阶段均可开启着色器调试:每个阶段都有UAV。

  5、D3D11程序无需为大量样本分配内存即可使用高质量渲染算法:无序访问查看与多重采样抗锯齿样本访问。

  6、延迟着色技术改进:逻辑操作。

  7、针对游戏开发人员的高效缓冲管理:改进一致性缓冲的控制。

  新版特性

  1、shader追踪

  2、D3D设备共享

  3、全新D3D特性支持

  4、允许创建大于shader可访问尺寸的常buffer

  5、对渲染目标执行逻辑操作

  6、为每一个光栅化过程强制样本数

  7、通过shader处理视频过程

  8、通过新的copy选项改进资源体系

  9、放弃传统的资源管理和资源视图模式

  10、为shader绑定作为子区间的常buffer

  11、检索每一个绑定常buffer作为子区间的shader的常buffer子区间

  12、清除所有关于资源视图的内容

  13、以非overwrite方式为SRVs动态buffer创建地图

  14、在每条渲染管线上使用UAV

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